نشهد في وقتنا الحالي كيف تتلهف الشركات الكبرى والصغرى إلى دمج الذكاء الاصطناعي داخل عملية تطوير ألعاب الفيديو بشكل متسارع، لكن كابكوم على الجانب الآخر ترسم خطًا واضحًا يحافظ على الهوية الفنية البشرية لألعابها، خاصة سلسلة Resident Evil التي تعتبر درة تاج عناوينها في الوقت الحالي.
الشركة أكدت رسميًا أنها لن تستخدم أي محتوى مولد بالذكاء الاصطناعي داخل النسخ النهائية من ألعابها، سواء تعلق الأمر بالرسومات أو الشخصيات أو الأصوات أو القصص أو حتى تصميم الميزات، وهو موقف مطمئن جدًا لعشاق السلسلة الذين يخشون فقدان الروح الابداعية البشرية التي ميّزت ألعاب كابكوم لعقود.
كابكوم ترى الذكاء الاصطناعي أداة مساعدة فقط
بحسب تصريحات الشركة وتقاريرها المالية الأخيرة، فإن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي داخل كابكوم يقتصر فقط على المهام الروتينية والمساعدة، مثل تحليل بيانات اللاعبين، كتابة المسودات الأولية، فحص الأخطاء البرمجية، البحث الداخلي، وتلخيص الاجتماعات. أما المحتوى الإبداعي النهائي، فيظل بالكامل من تطوير البشر داخل فرق الشركة.

.gif)
.png)
.gif)

.gif)
